阿发奇×Atelier OJO“桌桌计划2.0”:游戏手柄灵感互动游戏桌装置
内容概述
阿发奇实验室与Atelier OJO合作的“桌桌计划2.0”游戏桌装置,以游戏手柄符号为灵感,将几何图形转化为可互动的公共空间装置,用游戏连接人与街道。
1. 设计灵感源于游戏手柄的三角形、正方形、圆形符号(代表游戏动作的抽象符号),结合平面基础几何,将其放大变体组合成不同游戏桌,实现抽象符号到实体互动装置的转化。
2. 打造5款场景化互动游戏桌:“蛋上的冰壶比拼”用蛋黄圆盘+棋子撞击(1-3人);“高高低低的旋转乒乓”以叠放桌面+旋转干预(2-4人);“运送一支冰淇淋”考验路径控制(1-3人);“球要往上打”融合乒乓球与投篮(1-6人);还有用洗碗海绵、酒杯等生活用品做球拍的“喜剧悲剧”设计。
3. 让装置成为街区“NPC”,以游戏触发路人偶遇与停留,唤醒儿时玩耍记忆,满足成人的玩耍需求,传递“好嬉上街,好憩上桌”的相聚理念。
4. 细节巧思增强体验:如“运送一支冰淇淋”的折叠设计(兼顾实用性)、生活用品变球拍的创意(增加日常感),让公共装置既具趣味性又有生活共鸣。